سکے پشر کا ورکنگ اصول بنیادی طور پر مکینیکل پروپولسن ، سکے اندراج کنٹرول ، اور انعام کے طریقہ کار کے امتزاج پر مبنی ہے۔ اس کا بنیادی حصہ یہ ہے کہ ایک کھلاڑی ایک سکے داخل کرتا ہے ، جس سے میکانکی ڈھانچہ تیار ہوتا ہے جو انعامات یا ٹوکن کو امکانی طور پر گراتا ہے۔ خاص طور پر ، اسے مندرجہ ذیل تکنیکی جہتوں میں تقسیم کیا جاسکتا ہے:
1. سکے کی شناخت کا نظام: سکے کی شناخت کا نظام: سکے کی صداقت اور فرق کی نشاندہی کرنے کے لئے سینسر میں بلٹ {{1} with کے ساتھ ایک سکے کا سلاٹ ہے۔ جب ایک درست سکہ داخل کیا جاتا ہے تو ، یہ موجودہ گیم راؤنڈ کی گنتی اور ریکارڈ کرنے کے لئے سرکٹ بورڈ کو متحرک کرتا ہے۔ کچھ ماڈلز الیکٹرانک ادائیگیوں یا گیم کارڈ کے اوپر - QR کوڈز یا کارڈ قارئین کے ذریعہ UPS کی حمایت کرتے ہیں۔
2. مکینیکل پروپولسن ڈھانچہ: مشین کا داخلہ ریمپ ٹریک کی متعدد پرتوں پر مشتمل ہے ، جس میں نیچے ایک متحرک پشر پلیٹ ہے۔ جب کوئی کھلاڑی ایک سکے داخل کرتا ہے تو ، پشر پلیٹ ایک پیش سیٹ پروگرام (جیسے ٹائمڈ ریپروکیٹنگ موشن یا مجموعی سکے داخل کرنے والے محرکات) کے مطابق ترقی کرتی ہے ، جس سے پٹریوں پر کھڑے ٹوکن یا چھوٹے انعامات (جیسے پلاسٹک کے کھلونے یا کارڈ) کو آگے بڑھاتے ہیں۔ پشر پلیٹ کا سفر عام طور پر 10-15 سینٹی میٹر ہوتا ہے ، اور جیمنگ سے بچنے کے لئے پشنگ فورس کو عین مطابق کنٹرول کی ضرورت ہوتی ہے۔
3. امکان کنٹرول ماڈیول: سکے پشر کا انعام کا طریقہ کار بے ترتیب نمبر جنریٹر (RNG) یا جسمانی امکانی ڈیزائن پر انحصار کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، جب پشر ٹوکن اسٹیک کو کنارے پر دھکیل دیتا ہے تو ، کچھ ٹوکن عدم توازن کی وجہ سے انعام کی سلاٹ میں آجائیں گے۔ ٹوکن گرنے کی تعداد کا تعین اندرونی بفل (عام طور پر 30 ڈگری -45 ڈگری) اور ٹوکن اسٹیک کثافت کے زاویہ سے ہوتا ہے۔ اعلی درجے کے ماڈل پروگرامنگ کے ذریعہ گرتے ہوئے امکان کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں ، "ایک ہی وقت میں 1-2 ٹوکن گرنے سے" "چین میں گرنے والے 20 سے زیادہ ٹوکن" تک متحرک اثرات حاصل کرسکتے ہیں۔
4. انعام آؤٹ پٹ سسٹم: انعامات کی سلاٹ میں گرنے والے ٹوکن یا انعامات ایک سرپل ٹریک کے ذریعے باہر نکلنے تک پہنچائے جاتے ہیں ، جو انعام کو تسلیم کرنے کے لئے روشنی اور صوتی اثرات کو متحرک کرتے ہیں۔

